MTG頑張るマン
2017年3月26日 Magic: The Gathering謎デッキを作成しはじめると楽しいからマジックを結構やるようになる。
晴れる屋はなんといってもレシピが載るのは楽しみだ。
載っても誰も見んだろうけどな!
とはいえ、平日に行くのは次の日がかなり厳しい・・
土日は人口密度高すぎて息が苦しい‥
なので、土曜日の夜20時の部に参加しに行ったりする場合が多いが
次の日に山登りに行く場合は遅くまでいられなかったり
土曜日の夜はそもそも予定が入っていたりする。
そんな中でも2月は運よく3回ほど、土曜日20時の部に参加できた。
戦績は白黒人間(リンリンコプター)で2-1、3-0
白黒ソウルシスターズで2-1
あと、2月は白黒ソウルシスターズで夢屋で3-0-1でMTGで優勝?(4人でやったボードゲームでは2位でした)
と、10-2-1となかなか好調。
一応、3-0したときのレシピがこちら
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD06357W/
これでよく勝ったなあという適当っぷり。
白黒ソウルシスターズ(リンリンコプターに戦隊の鷹入れたら強いんじゃね?
→ソウルシスターズにしたらいいんじゃね?→TUEEEEEE)
は最強すぎて自粛中。
ダブマリしても全然ハンド少ない気がしないし
圧倒的アドバンテージで、ナヒリシュートに江村投げられても勝てるしでやばすぎ。サイドボードに清浄の名誉を2枚ほどさすのがお気に入り。
今は白黒デスシャドーを作成したけど、アブザン人間にも浮気中。
アナフェンザを使ってやりたい。
3月はトーナメントに出れてないけど、4月は・・忙しいな・・5月のGWとかに参加して、またレシピ載せられればいいな!
晴れる屋はなんといってもレシピが載るのは楽しみだ。
載っても誰も見んだろうけどな!
とはいえ、平日に行くのは次の日がかなり厳しい・・
土日は人口密度高すぎて息が苦しい‥
なので、土曜日の夜20時の部に参加しに行ったりする場合が多いが
次の日に山登りに行く場合は遅くまでいられなかったり
土曜日の夜はそもそも予定が入っていたりする。
そんな中でも2月は運よく3回ほど、土曜日20時の部に参加できた。
戦績は白黒人間(リンリンコプター)で2-1、3-0
白黒ソウルシスターズで2-1
あと、2月は白黒ソウルシスターズで夢屋で3-0-1でMTGで優勝?(4人でやったボードゲームでは2位でした)
と、10-2-1となかなか好調。
一応、3-0したときのレシピがこちら
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD06357W/
これでよく勝ったなあという適当っぷり。
白黒ソウルシスターズ(リンリンコプターに戦隊の鷹入れたら強いんじゃね?
→ソウルシスターズにしたらいいんじゃね?→TUEEEEEE)
は最強すぎて自粛中。
ダブマリしても全然ハンド少ない気がしないし
圧倒的アドバンテージで、ナヒリシュートに江村投げられても勝てるしでやばすぎ。サイドボードに清浄の名誉を2枚ほどさすのがお気に入り。
今は白黒デスシャドーを作成したけど、アブザン人間にも浮気中。
アナフェンザを使ってやりたい。
3月はトーナメントに出れてないけど、4月は・・忙しいな・・5月のGWとかに参加して、またレシピ載せられればいいな!
唐突に 61枚デッキと60枚デッキの安定度の違い
2017年3月24日 Magic: The Gathering60と61だし、大して変わらんだろ!!と思って
61枚デッキを組むことが多い。
むしろ、60枚に、謎カードを1枚入れるのがいけてる!とすら思っているが
実際どうだろうか?ということをあまり深く考えたことがなかったので
考えてみようかと思う。
例えば、5ターン目に、トップから4枚刺しの除去を引きたい場合の確率の差を
考えてみよう。
初手7枚で、フェッチを2回切っていると考えて、後手だとすると
60枚デッキの時はライブラリーの残り枚数は44枚である。
この時、4枚のカードをトップデックできる確率は、9.09%となる。
これが61枚デッキだと、8.89%である。
わずか、0.2%の差しかない・・・。
これをどう解釈すればよいだろうか?
0.2%だし、変わらんだろ!と思ってしまうかもしれない
というか自分もずっとそう思っていた。
だが、8.89%と9.09%の違いは考えてみると実は結構大きい。
どういうことかというと、61枚デッキを60枚デッキにしたとき
5ターン目に欲しい4枚のカードをトップデックできる確率は
9.09%/8.89% = 1.024で、引ける確率が2.4%も増えているのだ!!
とか書いたけど、要は、60枚デッキと61枚デッキだと
見た目の数字とかプレイしてる感覚では全然変わらんけど
実は安定性に差があるんだよということ。
あと1ターン早く引いてれば…という場面で、引けた可能性は実は結構あるのだ。
61枚デッキを組むことが多い。
むしろ、60枚に、謎カードを1枚入れるのがいけてる!とすら思っているが
実際どうだろうか?ということをあまり深く考えたことがなかったので
考えてみようかと思う。
例えば、5ターン目に、トップから4枚刺しの除去を引きたい場合の確率の差を
考えてみよう。
初手7枚で、フェッチを2回切っていると考えて、後手だとすると
60枚デッキの時はライブラリーの残り枚数は44枚である。
この時、4枚のカードをトップデックできる確率は、9.09%となる。
これが61枚デッキだと、8.89%である。
わずか、0.2%の差しかない・・・。
これをどう解釈すればよいだろうか?
0.2%だし、変わらんだろ!と思ってしまうかもしれない
というか自分もずっとそう思っていた。
だが、8.89%と9.09%の違いは考えてみると実は結構大きい。
どういうことかというと、61枚デッキを60枚デッキにしたとき
5ターン目に欲しい4枚のカードをトップデックできる確率は
9.09%/8.89% = 1.024で、引ける確率が2.4%も増えているのだ!!
とか書いたけど、要は、60枚デッキと61枚デッキだと
見た目の数字とかプレイしてる感覚では全然変わらんけど
実は安定性に差があるんだよということ。
あと1ターン早く引いてれば…という場面で、引けた可能性は実は結構あるのだ。
要は練習不足と知識不足
2017年1月12日 Magic: The Gatheringクソデッキばっかり作ってるから全然勝てないぜ!
と思っていたが、クソデッキでも以前は勝てていたのだ。
この半年で、クソみたいなエスパー想起コンを晴れるやに持っていくこと4回
なんと3勝9敗という悲惨な結果を招いてしまった・・・!!
学生の養分様とは嘆かわしい…。
LoLでいえばブロンゴレベルだろう。最近全くやってないけど。
ただ、勝てない方がマジックは楽しいようで、
新しいデッキの構築欲が湧く湧く!
久しぶりにMWSを使って遊んでます。
スタンで禁止になった、回転翼機は想起と相性が良いのでは・・?とか
ドワーフデッキに、ジョーカディーンアニキを!とか
キキジキの新しい絵柄のむかつく顔がたまらん・・!とか
だいぶ電波なデッキを作成して楽しんでます。
はやくMWSは新セット対応してくれないかなあ。あと、Teamy’sも。
募:山登り仲間
と思っていたが、クソデッキでも以前は勝てていたのだ。
この半年で、クソみたいなエスパー想起コンを晴れるやに持っていくこと4回
なんと3勝9敗という悲惨な結果を招いてしまった・・・!!
学生の養分様とは嘆かわしい…。
LoLでいえばブロンゴレベルだろう。最近全くやってないけど。
ただ、勝てない方がマジックは楽しいようで、
新しいデッキの構築欲が湧く湧く!
久しぶりにMWSを使って遊んでます。
スタンで禁止になった、回転翼機は想起と相性が良いのでは・・?とか
ドワーフデッキに、ジョーカディーンアニキを!とか
キキジキの新しい絵柄のむかつく顔がたまらん・・!とか
だいぶ電波なデッキを作成して楽しんでます。
はやくMWSは新セット対応してくれないかなあ。あと、Teamy’sも。
募:山登り仲間
はれるやにいくも ぼこぼこに される
2016年8月17日 Magic: The Gathering有給を利用して、心なき召還デッキで、はれるやの平日トーナメントに出てきました。
コントロールとか簡単ジャン!!!とか思っててごめんなさい。
使って見たら難しかったです。ライフ管理・・・
◆心なき召還無し
①青単魚 0-2
全然無理!
ラスゴじゃなくて至高の表決にしなきゃ・・・
でもなあ。
②同盟者 0-2
残り1点とかが守りきれず!
◆心なき召還投入。マナリーク抜き。
①4c人間
2-1
やっと勝利!!!
②トリコ
1-2
ライフが持たず・・・
3点焼ききられて死。
③Ad
1-2
惜しくも揃えられてしまう・・・
=============
・コントロールのデッキって普段プレイしないので難しい!
・ジュワ島のスフィンクス入れてみたんだけど毎回抜ける
出してる余裕ない!!
・Adのときこそマナリークが欲しかった。。
・毎回SBで心なき召還が抜ける!
・天使重い!魚も重い!!
・雲隠し2枚あってもいいかも。大口想起→ブリンクで2体除去が超強かった。
マジックで1回勝つことがこんなに嬉しいとは・・・!!
ここから勝てるデッキとプレイングにしていくのが楽しみ。
============
コントロールとか簡単ジャン!!!とか思っててごめんなさい。
使って見たら難しかったです。ライフ管理・・・
◆心なき召還無し
①青単魚 0-2
全然無理!
ラスゴじゃなくて至高の表決にしなきゃ・・・
でもなあ。
②同盟者 0-2
残り1点とかが守りきれず!
◆心なき召還投入。マナリーク抜き。
①4c人間
2-1
やっと勝利!!!
②トリコ
1-2
ライフが持たず・・・
3点焼ききられて死。
③Ad
1-2
惜しくも揃えられてしまう・・・
=============
・コントロールのデッキって普段プレイしないので難しい!
・ジュワ島のスフィンクス入れてみたんだけど毎回抜ける
出してる余裕ない!!
・Adのときこそマナリークが欲しかった。。
・毎回SBで心なき召還が抜ける!
・天使重い!魚も重い!!
・雲隠し2枚あってもいいかも。大口想起→ブリンクで2体除去が超強かった。
マジックで1回勝つことがこんなに嬉しいとは・・・!!
ここから勝てるデッキとプレイングにしていくのが楽しみ。
============
エスパー心なき召還?にはまる
2016年8月16日 Magic: The Gathering白ウィニーはマンネリ化が進んでおり、
以前からどうしても使いたかったカード達を使って楽しむ方向性へ。
一人回しをするととっても楽しい!
レシピはこちら。
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1209696/
モダン
エスパー心無き召還
メイン枚数
前兆の壁3
海門の神官4
修復の天使4
叫び大口2
熟考漂い4
ワームとぐろエンジン2
黄金牙、タシグル2
雲隠れ1
流刑への道4
手練4
神の怒り2
心なき召喚4
光と影の剣1
平地1
島1
沼1
溢れかえる岸辺4
氷河の城砦2
乱脈な気孔2
神無き祭殿1
孤立した礼拝堂1
幽霊街2
湿った墓1
神聖なる泉2
闇滑りの岸2
湿地の干潟4
心なき召還の無いバージョン。
つまりは心あるバージョン
モダン
エスパー 魚ブリンク
メイン枚数
前兆の壁4
台所の嫌がらせ屋3
修復の天使3
叫び大口2
熟考漂い4
黄金牙、タシグル2
流刑への道4
雲隠れ1
マナ漏出3
コジレックの審問3
手練4
神の怒り2
光と影の剣1
平地1
島1
沼1
神無き祭殿1
神聖なる泉2
湿った墓1
地盤の際1
孤立した礼拝堂2
闇滑りの岸2
湿地の干潟4
乱脈な気孔2
溢れかえる岸辺4
幽霊街2
サイド枚数
エイヴンの思考検閲者2
叫び大口1
呪文貫き2
糾弾2
否認1
解呪2
苦渋の破棄1
安らかなる眠り1
石のような静寂1
大祖始の遺産2
以前からどうしても使いたかったカード達を使って楽しむ方向性へ。
一人回しをするととっても楽しい!
レシピはこちら。
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1209696/
モダン
エスパー心無き召還
メイン枚数
前兆の壁3
海門の神官4
修復の天使4
叫び大口2
熟考漂い4
ワームとぐろエンジン2
黄金牙、タシグル2
雲隠れ1
流刑への道4
手練4
神の怒り2
心なき召喚4
光と影の剣1
平地1
島1
沼1
溢れかえる岸辺4
氷河の城砦2
乱脈な気孔2
神無き祭殿1
孤立した礼拝堂1
幽霊街2
湿った墓1
神聖なる泉2
闇滑りの岸2
湿地の干潟4
心なき召還の無いバージョン。
つまりは心あるバージョン
モダン
エスパー 魚ブリンク
メイン枚数
前兆の壁4
台所の嫌がらせ屋3
修復の天使3
叫び大口2
熟考漂い4
黄金牙、タシグル2
流刑への道4
雲隠れ1
マナ漏出3
コジレックの審問3
手練4
神の怒り2
光と影の剣1
平地1
島1
沼1
神無き祭殿1
神聖なる泉2
湿った墓1
地盤の際1
孤立した礼拝堂2
闇滑りの岸2
湿地の干潟4
乱脈な気孔2
溢れかえる岸辺4
幽霊街2
サイド枚数
エイヴンの思考検閲者2
叫び大口1
呪文貫き2
糾弾2
否認1
解呪2
苦渋の破棄1
安らかなる眠り1
石のような静寂1
大祖始の遺産2
◆新サリア
使っていて微妙。
自分で使っていて弱く感じるのと
相手からするとウザイのとは別なのか・・・?
確かに2ターン目に出せると強いが
返しもしくはそのターンで除去してからセットランドすれば良いだけ。
旧サリアのように、場にでたら仕事をするというものではない。
◆中隊の是非
自分が使うとやたらとスカる法則。
◆教主
1マナのマナクリを何枚入れるかは悩みどころ。
マナが余っても困らないデッキだけに。
◆永遠の証人
中隊があるなら使いたいカード
◆薄暮見の徴募兵
試したい。たくさんは要らないので2枚くらいか。
◆ウルヴェンワルドの足跡追い
生き物で緑白コマ的なことができるカード。
でかい生き物なら集団的努力で。
殺したい除去はボブか。
入れるならこれも1~2枚。
というか格闘じゃなく、タッパーとかもありなのでは?と思ってきた。
スタンでキスキンつかってた頃、タッパーを使ってたなあ。
他に面白い人間おらんかな
使っていて微妙。
自分で使っていて弱く感じるのと
相手からするとウザイのとは別なのか・・・?
確かに2ターン目に出せると強いが
返しもしくはそのターンで除去してからセットランドすれば良いだけ。
旧サリアのように、場にでたら仕事をするというものではない。
◆中隊の是非
自分が使うとやたらとスカる法則。
◆教主
1マナのマナクリを何枚入れるかは悩みどころ。
マナが余っても困らないデッキだけに。
◆永遠の証人
中隊があるなら使いたいカード
◆薄暮見の徴募兵
試したい。たくさんは要らないので2枚くらいか。
◆ウルヴェンワルドの足跡追い
生き物で緑白コマ的なことができるカード。
でかい生き物なら集団的努力で。
殺したい除去はボブか。
入れるならこれも1~2枚。
というか格闘じゃなく、タッパーとかもありなのでは?と思ってきた。
スタンでキスキンつかってた頃、タッパーを使ってたなあ。
他に面白い人間おらんかな
モダン 白緑人間
2016年8月1日 Magic: The Gathering集団的努力が強すぎわろたww
全体強化を行いつつタルモ等の、こっちの
攻撃が止まるデカ物除去は強すぎるだろう・・・
特にデメリットもないため、緑をタッチ。
中隊は使っていて、強い場面もあるが
重くて遅くなるのと、スカすことが多すぎてぬるく感じため無し。
その代わり、スペルが少なくなったためサリアを入れてみた。
アヴァシンの巡礼者と白蘭を共存させた結果
後手なら1t巡礼者 → 2t 白蘭とサリアという最強な流れが!
8ロード+集団的努力3+カヴォニー2で実質13ロード。
マナ余り時には検査官とキャノピーでドロー、カヴォニー、学び手辺りで消費。
剣を入れてもいいかも?
鷹匠は手元にきすぎると弱いので1枚刺しのご愛嬌。新サリアと2枚づつでもいいかも。
レシピはこちら
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1200325/
モダン
緑白人間 中隊すらぬるい
メイン枚数
スレイベンの検査官3
闘争の学び手4
教区の勇者4
アヴァシンの巡礼者4
サリアの副官4
アヴァブルックの町長4
白蘭の騎士4
異端聖戦士、サリア3
アブザンの鷹匠1
スレイベンの守護者、サリア3
アクロスの英雄、キテオン3
集団的努力3
平地3
剃刀境の茂み4
地平線の梢3
ガヴォニーの居住区2
魂の洞窟2
寺院の庭2
吹きさらしの荒野4
SBは考え中。
白単の場合は、墓地対策、解呪、太陽の槍、忘却の輪
避難所の印あたりを入れるが、緑が入ると何か強いのあるかな??
全体強化を行いつつタルモ等の、こっちの
攻撃が止まるデカ物除去は強すぎるだろう・・・
特にデメリットもないため、緑をタッチ。
中隊は使っていて、強い場面もあるが
重くて遅くなるのと、スカすことが多すぎてぬるく感じため無し。
その代わり、スペルが少なくなったためサリアを入れてみた。
アヴァシンの巡礼者と白蘭を共存させた結果
後手なら1t巡礼者 → 2t 白蘭とサリアという最強な流れが!
8ロード+集団的努力3+カヴォニー2で実質13ロード。
マナ余り時には検査官とキャノピーでドロー、カヴォニー、学び手辺りで消費。
剣を入れてもいいかも?
鷹匠は手元にきすぎると弱いので1枚刺しのご愛嬌。新サリアと2枚づつでもいいかも。
レシピはこちら
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1200325/
モダン
緑白人間 中隊すらぬるい
メイン枚数
スレイベンの検査官3
闘争の学び手4
教区の勇者4
アヴァシンの巡礼者4
サリアの副官4
アヴァブルックの町長4
白蘭の騎士4
異端聖戦士、サリア3
アブザンの鷹匠1
スレイベンの守護者、サリア3
アクロスの英雄、キテオン3
集団的努力3
平地3
剃刀境の茂み4
地平線の梢3
ガヴォニーの居住区2
魂の洞窟2
寺院の庭2
吹きさらしの荒野4
SBは考え中。
白単の場合は、墓地対策、解呪、太陽の槍、忘却の輪
避難所の印あたりを入れるが、緑が入ると何か強いのあるかな??
唐突に王の摂政、ケンバ
2016年7月30日 Magic: The Gathering以前から推している、スレイベンの検査官
アーティファクトと、小物だが生き物がなんと1マナで出てくることから
金属術で何かできないかと目論んでいたわけですが
カードをあさってたら、王の摂政、ケンバを発見。
これで何か悪さができないかなあとデッキを作成中。
フォーマットはモダン
アーティファクトと、小物だが生き物がなんと1マナで出てくることから
金属術で何かできないかと目論んでいたわけですが
カードをあさってたら、王の摂政、ケンバを発見。
これで何か悪さができないかなあとデッキを作成中。
フォーマットはモダン
やっぱマジック大好きだったわ・・・
2016年7月30日 Magic: The Gathering俺氏、突然ライブラリーアウトに目覚める
なお、カウンターとラスゴは打たれる側でしかなかったため
打ち方がヘタクソな模様。
レシピはこんな感じ。
しゅんしょー高すぎ!!
不可思の一瞥の値段の高さが謎。。。
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1191537/
【モダン】エスパーlo
クリーチャー:8
4:《面晶体のカニ/Hedron Crab》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
呪文:31
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《彼方の映像/Visions of Beyond》
4:《流刑への道/Path to Exile》
3:《差し戻し/Remand》
4:《書庫の罠/Archive Trap》
4:《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》
4:《精神の葬送/Mind Funeral》
2:《神の怒り/Wrath of God》
土地:21
2:《島/Island》
3:《殻船着の島/Shelldock Isle》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《湿った墓/Watery Grave》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
なお、カウンターとラスゴは打たれる側でしかなかったため
打ち方がヘタクソな模様。
レシピはこんな感じ。
しゅんしょー高すぎ!!
不可思の一瞥の値段の高さが謎。。。
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1191537/
【モダン】エスパーlo
クリーチャー:8
4:《面晶体のカニ/Hedron Crab》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
呪文:31
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《彼方の映像/Visions of Beyond》
4:《流刑への道/Path to Exile》
3:《差し戻し/Remand》
4:《書庫の罠/Archive Trap》
4:《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》
4:《精神の葬送/Mind Funeral》
2:《神の怒り/Wrath of God》
土地:21
2:《島/Island》
3:《殻船着の島/Shelldock Isle》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《湿った墓/Watery Grave》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
デスタク
3-1-1で6位
こないだのをちょっと調整してマナの税収入り
1マナアクションが薬瓶4枚だけだったのが気になっていたので
使い魔と悩んだ末にこちらにしたのが正解。
1回戦 ギルド門デッキ ○×○
フォグをくらいつつ、門が次々とそろっていくのがやばく手に汗握った。
自分でも作ろうかと思ったが月で死ぬのでやめた。
2回戦 赤青コン ○○
月をだされたが、こちらの場には平地が2枚+ハンドにも平地が2枚
ほぼ活躍することのない永岩城を平地にしようか直前まで迷っていたが
やっぱ平地のほうが良かったか・・・!
永岩城は一度もダメージ軽減として使っていない模様。
マナの税収が大活躍した。プロ白のドラゴンとかバッタを綺麗にカウンターした。大好き!
3回戦 ナヤ ○○
ライフ3まで削られるも、1枚刺しのレリックによりタルモが止まったりして盤面をしのぐ。
地盤の際3枚起動して土地を1枚まで削り、サリアでスペルが止まりギリ勝ち。
相手の方がやっちまったと大変嘆いていたが、
次のマッチアップで自分がやっちまうことになるとは、そのときは知る由もなかった・・
4回戦 エルドラージ ××
エルドラージが強いとは聞いていたがここまでとは・・・
幽霊街と地盤の際4枚づつのデッキなので余裕だろうと思ったが完敗。
ウギンの目や寺院のせいで4マナ、5マナ、6マナのエルドラージが
わんさか出てきて、サイズがおおきすぎて処理できない。
3/2で除去付きのも強いこと強いこと。
レオニンが自分に刺さって死ぬとかもあり、色々悲しみを背負った。
カード効果が分からずテンパり、相手のマナが立ってるのに幽霊街+レオニンを起動したり、そとのきのミスを認めたくない余り意地を張ってRevokerでエルドラージスポーン指定せずに、相手のマナがちょうど足りたりして死亡。泣きたい。
向こうダブマリでこっち先手でも負けたorz
5回戦 ID 白緑オーラ
ボコボコにされたエルドラージについて追記。
ちなみに、相手のデッキは、遺産4積みのミッドレンンジなエルドラージ。
早いタイプのエルドラージデッキ相手であれば楽勝。
(その後、身内の、早いタイプのエルドラージを4~5回ボッコボコにした)
メインはいったんおいといて
考えてなかったサイドプランについて
・レオニン+αのサイドアウト
抜いたほうが良かった。メイン、サイド共に自分がハメられる結果に。
変わりにキッチンを入れたら良かったと思われ。
しかし地図とか入ってるデッキもあるんだよなぁ。。。
合わせてエイブンも抜け、レリックも抜けるのでサイドインすべきは7枚となる
・・が、7枚もサイドインできそうなカードがなかったのである。
・ピン除去
サイズが大きいので、サイドに入れていた太陽の槍が投入できず。
ラスゴもありだったか・・・もしくは、太陽の槍を首にして、今日1枚入れてた失脚を増加でもよさげ。ZOOと親和にも別に太陽の槍じゃなくて大丈夫。
この2点を踏まえてデッキを調整しよう。
現在のサイドボード
キッチン2 レボーカー2 解呪1 石のような静寂2 RIP2 太陽の槍2 失脚1
避難所の印1 月光1 輪1
↓
キッチン3 解呪3 失脚3 RIP2 ラスゴ1 輪1 月光1 なんか(針?レボーカー?)1
3-1-1で6位
こないだのをちょっと調整してマナの税収入り
1マナアクションが薬瓶4枚だけだったのが気になっていたので
使い魔と悩んだ末にこちらにしたのが正解。
1回戦 ギルド門デッキ ○×○
フォグをくらいつつ、門が次々とそろっていくのがやばく手に汗握った。
自分でも作ろうかと思ったが月で死ぬのでやめた。
2回戦 赤青コン ○○
月をだされたが、こちらの場には平地が2枚+ハンドにも平地が2枚
ほぼ活躍することのない永岩城を平地にしようか直前まで迷っていたが
やっぱ平地のほうが良かったか・・・!
永岩城は一度もダメージ軽減として使っていない模様。
マナの税収が大活躍した。プロ白のドラゴンとかバッタを綺麗にカウンターした。大好き!
3回戦 ナヤ ○○
ライフ3まで削られるも、1枚刺しのレリックによりタルモが止まったりして盤面をしのぐ。
地盤の際3枚起動して土地を1枚まで削り、サリアでスペルが止まりギリ勝ち。
相手の方がやっちまったと大変嘆いていたが、
次のマッチアップで自分がやっちまうことになるとは、そのときは知る由もなかった・・
4回戦 エルドラージ ××
エルドラージが強いとは聞いていたがここまでとは・・・
幽霊街と地盤の際4枚づつのデッキなので余裕だろうと思ったが完敗。
ウギンの目や寺院のせいで4マナ、5マナ、6マナのエルドラージが
わんさか出てきて、サイズがおおきすぎて処理できない。
3/2で除去付きのも強いこと強いこと。
レオニンが自分に刺さって死ぬとかもあり、色々悲しみを背負った。
カード効果が分からずテンパり、相手のマナが立ってるのに幽霊街+レオニンを起動したり、そとのきのミスを認めたくない余り意地を張ってRevokerでエルドラージスポーン指定せずに、相手のマナがちょうど足りたりして死亡。泣きたい。
向こうダブマリでこっち先手でも負けたorz
5回戦 ID 白緑オーラ
ボコボコにされたエルドラージについて追記。
ちなみに、相手のデッキは、遺産4積みのミッドレンンジなエルドラージ。
早いタイプのエルドラージデッキ相手であれば楽勝。
(その後、身内の、早いタイプのエルドラージを4~5回ボッコボコにした)
メインはいったんおいといて
考えてなかったサイドプランについて
・レオニン+αのサイドアウト
抜いたほうが良かった。メイン、サイド共に自分がハメられる結果に。
変わりにキッチンを入れたら良かったと思われ。
しかし地図とか入ってるデッキもあるんだよなぁ。。。
合わせてエイブンも抜け、レリックも抜けるのでサイドインすべきは7枚となる
・・が、7枚もサイドインできそうなカードがなかったのである。
・ピン除去
サイズが大きいので、サイドに入れていた太陽の槍が投入できず。
ラスゴもありだったか・・・もしくは、太陽の槍を首にして、今日1枚入れてた失脚を増加でもよさげ。ZOOと親和にも別に太陽の槍じゃなくて大丈夫。
この2点を踏まえてデッキを調整しよう。
現在のサイドボード
キッチン2 レボーカー2 解呪1 石のような静寂2 RIP2 太陽の槍2 失脚1
避難所の印1 月光1 輪1
↓
キッチン3 解呪3 失脚3 RIP2 ラスゴ1 輪1 月光1 なんか(針?レボーカー?)1
ひさびさのはれるや モダン
2016年1月22日 モダンデスタクで3-0でした!いつも2-1なのでうれしい!!
ついでにプレイマットもらえましたー
でっきはこちら
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1085014/
モダン
【モダン/白単】赤ローマ入りデスタク!
メイン枚数
レオニンの裁き人4
前兆の壁4
悪鬼の狩人1
刃の接合者3
エイヴンの思考検閲者2
ちらつき鬼火4
修復の天使4
スレイベンの守護者、サリア4
族樹の精霊、アナフェンザ2
憤怒の天使アクローマ1
流刑への道4
大祖始の遺産1
霊気の薬瓶4
平地13
地平線の梢2
地盤の際3
幽霊街4
永岩城1
サイド枚数
台所の嫌がらせ屋3
ファイレクシアの破棄者2
四肢切断1
神聖なる月光1
解呪1
太陽の槍2
安らかなる眠り2
石のような静寂2
遍歴の騎士、エルズペス1
メインデッキ(合計金額)38,371
サイドボード(合計金額)5,000
らしい、意外と高い・・・
ついでにプレイマットもらえましたー
でっきはこちら
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1085014/
モダン
【モダン/白単】赤ローマ入りデスタク!
メイン枚数
レオニンの裁き人4
前兆の壁4
悪鬼の狩人1
刃の接合者3
エイヴンの思考検閲者2
ちらつき鬼火4
修復の天使4
スレイベンの守護者、サリア4
族樹の精霊、アナフェンザ2
憤怒の天使アクローマ1
流刑への道4
大祖始の遺産1
霊気の薬瓶4
平地13
地平線の梢2
地盤の際3
幽霊街4
永岩城1
サイド枚数
台所の嫌がらせ屋3
ファイレクシアの破棄者2
四肢切断1
神聖なる月光1
解呪1
太陽の槍2
安らかなる眠り2
石のような静寂2
遍歴の騎士、エルズペス1
メインデッキ(合計金額)38,371
サイドボード(合計金額)5,000
らしい、意外と高い・・・
やはりダメだった・・!
晴れるやの夕方モダンで、久々の負け越し 1-2である。
大反省。
そのあと10分でデッキを作り、20時は白ウィニー、タッチ未練ある魂のデッキで参戦。
プレイング遅くて引き分けてしまった。
相手の方ごめんなさい。。
黒タッチをすると、未練ある魂が強いのですが
マナベースが即席すぎて立ち上がりが遅かったりしてグダグダ。
やっぱり単色のほうが潔くていいなぁ。
ということでしばらく白ウイニーに関しては、アーキタイプを固定。
試行錯誤した結果ですが、こちらで行きます。
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1066884/
【モダン/白単】大好き白ウイニー!
クリーチャー:24
4:《運命の大立者》
3:《ドライアドの闘士》
2:《セラの報復者》
4:《レオニンの裁き人》
3:《ミラディンの十字軍》
2:《刃砦の英雄》
3:《スレイベンの守護者、サリア》
3:《アクロスの英雄、キテオン+歴戦の戦士、ギデオン》
呪文:14
2:《四肢切断》
4:《流刑への道》
4:《幽体の行列》
4:《清浄の名誉》
土地:23
13:《平地》
2:《地平線の梢》
4:《幽霊街》
3:《風立ての高地》
1:《永岩城》
サイドボード:15
4:《ブレンタンの炉の世話人》
2:《天界のほとばしり》
1:《解呪》
3:《石のような静寂》
1:《安らかなる眠り》
1:《忘却の輪》
2:《墓掘りの檻》
1:《戦争と平和の剣》
晴れるやの夕方モダンで、久々の負け越し 1-2である。
大反省。
そのあと10分でデッキを作り、20時は白ウィニー、タッチ未練ある魂のデッキで参戦。
プレイング遅くて引き分けてしまった。
相手の方ごめんなさい。。
黒タッチをすると、未練ある魂が強いのですが
マナベースが即席すぎて立ち上がりが遅かったりしてグダグダ。
やっぱり単色のほうが潔くていいなぁ。
ということでしばらく白ウイニーに関しては、アーキタイプを固定。
試行錯誤した結果ですが、こちらで行きます。
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/1066884/
【モダン/白単】大好き白ウイニー!
クリーチャー:24
4:《運命の大立者》
3:《ドライアドの闘士》
2:《セラの報復者》
4:《レオニンの裁き人》
3:《ミラディンの十字軍》
2:《刃砦の英雄》
3:《スレイベンの守護者、サリア》
3:《アクロスの英雄、キテオン+歴戦の戦士、ギデオン》
呪文:14
2:《四肢切断》
4:《流刑への道》
4:《幽体の行列》
4:《清浄の名誉》
土地:23
13:《平地》
2:《地平線の梢》
4:《幽霊街》
3:《風立ての高地》
1:《永岩城》
サイドボード:15
4:《ブレンタンの炉の世話人》
2:《天界のほとばしり》
1:《解呪》
3:《石のような静寂》
1:《安らかなる眠り》
1:《忘却の輪》
2:《墓掘りの檻》
1:《戦争と平和の剣》
【モダン】俺流白単騎士デッキ
2015年12月12日 モダン3回戦に出ると大体いつも2-1
勝ちきれないけど勝てる気もしない。
(2-0から負けというのがなく・・・)
すごく作りたい!これ!!っていうカードもなく凄くもやもやで迷走中・・・
ビビっと来るものがない。
とりあえずカッとなって騎士デッキ作成。ああ弱そう・・・
誰か助けてーー
【モダン/白単】騎士デッキ
クリーチャー:28
4:《闘争の学び手/Student of Warfare》
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》
4:《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4:《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》
4:《模範の騎士/Knight Exemplar》
3:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3:《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2:《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit》
呪文:10
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
土地:23
14:《平地/Plains》
3:《地平線の梢/Horizon Canopy》
2:《変わり谷/Mutavault》
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
サイドボード:15
4:《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
1:《審判の日/Day of Judgment》
3:《石のような静寂/Stony Silence》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
勝ちきれないけど勝てる気もしない。
(2-0から負けというのがなく・・・)
すごく作りたい!これ!!っていうカードもなく凄くもやもやで迷走中・・・
ビビっと来るものがない。
とりあえずカッとなって騎士デッキ作成。ああ弱そう・・・
誰か助けてーー
【モダン/白単】騎士デッキ
クリーチャー:28
4:《闘争の学び手/Student of Warfare》
4:《教区の勇者/Champion of the Parish》
4:《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4:《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》
4:《模範の騎士/Knight Exemplar》
3:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3:《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2:《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit》
呪文:10
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
土地:23
14:《平地/Plains》
3:《地平線の梢/Horizon Canopy》
2:《変わり谷/Mutavault》
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
サイドボード:15
4:《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《天界のほとばしり/Celestial Flare》
1:《審判の日/Day of Judgment》
3:《石のような静寂/Stony Silence》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
ヴィンテの白単のウィニーにおける哲学的な出来事
2015年11月29日 ヴィンテージ実存は本質に先立つ(サルトル)
【規定された本質】
白単のウイニーなんだから、クリーチャー並べて勝つんや!!
【実存】
相手プレイヤー「このカード通りますか?」
白ういにー「大丈夫です」
相手プレイヤー「このカード通りますか?」
白ういにー「ちょっとまってください。スタックで精神的つまづき/Mental Misstepを打ちます。」
相手プレイヤー「それに精神的つまづき/Mental Misstepをうちます。」
白ういにー「それにマナの税収/Mana Titheを打ちます。」
相手プレイヤー「カウンターされました・・・」
完全にクロックパーミッションである。
どうしてこうなった・・・
ヴィンテージデビューしました。
3人しか居なかったですけど、トーナメント?にでて2勝0敗でした。
マンモスうれぴー。
【規定された本質】
白単のウイニーなんだから、クリーチャー並べて勝つんや!!
【実存】
相手プレイヤー「このカード通りますか?」
白ういにー「大丈夫です」
相手プレイヤー「このカード通りますか?」
白ういにー「ちょっとまってください。スタックで精神的つまづき/Mental Misstepを打ちます。」
相手プレイヤー「それに精神的つまづき/Mental Misstepをうちます。」
白ういにー「それにマナの税収/Mana Titheを打ちます。」
相手プレイヤー「カウンターされました・・・」
完全にクロックパーミッションである。
どうしてこうなった・・・
ヴィンテージデビューしました。
3人しか居なかったですけど、トーナメント?にでて2勝0敗でした。
マンモスうれぴー。
デッキのカードが7枚に少なくとも1枚含まれている確率
1 2 3 4 5 6 7(枚)
12 22 32 40 47 55 60(%)
moxが1枚のとき、初手にあるのは12%
2枚のとき22%
3枚のとき32%
4枚のとき40%
4枚あればマリガンを含めて1ターン目に2マナ行動できる確率が半分くらいとなる。
次は・・RubyかEmeraldかJetか悩む・・が、石のような静寂がつめなくなると
勝ち筋が減るというジレンマ。
今のところのデッキがこちら。
◆ヴィンテージ
【ヴィンテ/白単】白ウイニー
メイン枚数
闘争の学び手2
ドライアドの闘士4
運命の大立者2
レオニンの裁き人4
レオニンの遺物囲い3
エイヴンの思考検閲者2
石覆い2
スレイベンの守護者、サリア4
精神的つまづき4
剣を鍬に4
マナの税収3
石のような静寂3
忘却の輪1
モックス・パール1
平地10
幽霊街4
地平線の梢2
不毛の大地4
露天鉱床1
サイド枚数
ミラディンの十字軍2
戦争の報い、禍汰奇4
流刑への道4
廃止1
安らかなる眠り4
1 2 3 4 5 6 7(枚)
12 22 32 40 47 55 60(%)
moxが1枚のとき、初手にあるのは12%
2枚のとき22%
3枚のとき32%
4枚のとき40%
4枚あればマリガンを含めて1ターン目に2マナ行動できる確率が半分くらいとなる。
次は・・RubyかEmeraldかJetか悩む・・が、石のような静寂がつめなくなると
勝ち筋が減るというジレンマ。
今のところのデッキがこちら。
◆ヴィンテージ
【ヴィンテ/白単】白ウイニー
メイン枚数
闘争の学び手2
ドライアドの闘士4
運命の大立者2
レオニンの裁き人4
レオニンの遺物囲い3
エイヴンの思考検閲者2
石覆い2
スレイベンの守護者、サリア4
精神的つまづき4
剣を鍬に4
マナの税収3
石のような静寂3
忘却の輪1
モックス・パール1
平地10
幽霊街4
地平線の梢2
不毛の大地4
露天鉱床1
サイド枚数
ミラディンの十字軍2
戦争の報い、禍汰奇4
流刑への道4
廃止1
安らかなる眠り4
【モダン】天界のほとばしり / Celestial Flare
2015年11月27日 モダンスタンのカードをざっと見ていて、秘宝の探求者はやっぱり弱かったです。
一瞬でも、”一見弱そうに見えるけど、実は使ってみたら強いのでは?”
”秘宝とはお前のことじゃん!誰がうまいこと言えと!”
と思ってデッキを組んでトーナメントに出た自分は血迷いすぎでした。
でもその代わり、
天界のほとばしり / Celestial Flare
というカードを発見しました!
効果を見てみましょう。
Celestial Flare / 天界のほとばしり (白)(白)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃かブロックしているクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
まあ見たままです。
白にありがちな、攻撃かブロックしているクリーチャーという限定の仕方の布告系の除去ですね。
このカードが、モダンの白単では、凄くほしかったカードです。
生贄というのが非常にうれしく、
今まで全く触ることができなかったクリーチャーを除去できる可能性があります。
具体的にいえば
・感染デッキの一方通行にされた場合
・オーラデッキの一方通行持ち
・刻まれた勇者
この三つです。
まあ複数のクリーチャーに殴られてた場合はあきらめましょう。
攻撃かブロックと限定しているところがまた良く、
通常の布告の場合、スタックでミシュランをアクティベート・・・!
もしくは他のどうでも良いクリーチャーを生贄、という手段が取れますが
この限定の仕方であれば、それがができません。
今日使った際には、こちらのアタックから、なんと刻まれた勇者を除去できました!!
もちろん、白ウイニーのサイズで手に負えない相手クリーチャーなども
単体で殴ってくれば除去できます。
とはいえ、4枚入れるカードかというと凄く微妙で、2~3枚ぶち込んでおけば
除去を増やす感覚で入れられるので良いです。
メタらなければいけないデッキが多い中で、微妙な立ち居地ではありますが
場合によってはサイドインで良いかなあと思います。
今日は四肢切断と2枚づつで合計4枚にしていました。
一瞬でも、”一見弱そうに見えるけど、実は使ってみたら強いのでは?”
”秘宝とはお前のことじゃん!誰がうまいこと言えと!”
と思ってデッキを組んでトーナメントに出た自分は血迷いすぎでした。
でもその代わり、
天界のほとばしり / Celestial Flare
というカードを発見しました!
効果を見てみましょう。
Celestial Flare / 天界のほとばしり (白)(白)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃かブロックしているクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
まあ見たままです。
白にありがちな、攻撃かブロックしているクリーチャーという限定の仕方の布告系の除去ですね。
このカードが、モダンの白単では、凄くほしかったカードです。
生贄というのが非常にうれしく、
今まで全く触ることができなかったクリーチャーを除去できる可能性があります。
具体的にいえば
・感染デッキの一方通行にされた場合
・オーラデッキの一方通行持ち
・刻まれた勇者
この三つです。
まあ複数のクリーチャーに殴られてた場合はあきらめましょう。
攻撃かブロックと限定しているところがまた良く、
通常の布告の場合、スタックでミシュランをアクティベート・・・!
もしくは他のどうでも良いクリーチャーを生贄、という手段が取れますが
この限定の仕方であれば、それがができません。
今日使った際には、こちらのアタックから、なんと刻まれた勇者を除去できました!!
もちろん、白ウイニーのサイズで手に負えない相手クリーチャーなども
単体で殴ってくれば除去できます。
とはいえ、4枚入れるカードかというと凄く微妙で、2~3枚ぶち込んでおけば
除去を増やす感覚で入れられるので良いです。
メタらなければいけないデッキが多い中で、微妙な立ち居地ではありますが
場合によってはサイドインで良いかなあと思います。
今日は四肢切断と2枚づつで合計4枚にしていました。
【モダン】秘宝の探求者/relic seeker デッキで晴れるや平日モダン
2015年11月27日 モダンでてきました。
のんけです。
ざっくり言うと、2-1でした。
0-3もやむなしで適当に作ったデッキでしたが勝ち越せてうれしい!
フューチャーテーブルを初体験しました!
デッキはこちら。
【モダン/白単】秘宝の探求者入り人間ウイニー
メイン枚数
闘争の学び手4
教区の勇者4
万神殿の兵士4
秘宝の探求者4
ミラディンの十字軍3
族樹の精霊、アナフェンザ2
スレイベンの守護者、サリア3
アクロスの英雄、キテオン3
精霊への挑戦3
流刑への道4
戦争と平和の剣1
火と氷の剣1
光と影の剣1
遍歴の騎士、エルズペス1
平地17
変わり谷1
地盤の際4
サイド枚数
ブレンタンの炉の世話人4
萎れ葉のしもべ3
四肢切断2
天界のほとばしり2
安らかなる眠り1
大祖始の遺産2
饗宴と飢餓の剣1
※運よく勝ち越せたからいいものの・・・
秘宝の探求者はやっぱり弱かったよ。
のんけです。
ざっくり言うと、2-1でした。
0-3もやむなしで適当に作ったデッキでしたが勝ち越せてうれしい!
フューチャーテーブルを初体験しました!
デッキはこちら。
【モダン/白単】秘宝の探求者入り人間ウイニー
メイン枚数
闘争の学び手4
教区の勇者4
万神殿の兵士4
秘宝の探求者4
ミラディンの十字軍3
族樹の精霊、アナフェンザ2
スレイベンの守護者、サリア3
アクロスの英雄、キテオン3
精霊への挑戦3
流刑への道4
戦争と平和の剣1
火と氷の剣1
光と影の剣1
遍歴の騎士、エルズペス1
平地17
変わり谷1
地盤の際4
サイド枚数
ブレンタンの炉の世話人4
萎れ葉のしもべ3
四肢切断2
天界のほとばしり2
安らかなる眠り1
大祖始の遺産2
饗宴と飢餓の剣1
※運よく勝ち越せたからいいものの・・・
秘宝の探求者はやっぱり弱かったよ。
タルモでどれだけ旅ができるのか?
2015年11月26日 日常以前引退したときに一枚5000円でタルモを売ってしまったのんけです。
なんか、30000円くらいになってるんですが??オーマイガー!
さっき書いた日記で、3000円で佐賀まで飛べることが分かったので
タルモ1枚3万でどのくらい旅行できるかに挑戦
理論上タルモ1枚で10回飛行機に乗れます。タルモ1枚で5往復!
タルモ4枚(1デッキ分)で20往復です。
佐賀から東京に来てる学生は何とかしてタルモを1デッキ分そろえると
毎週でも、実家に帰省できますね。
月に4回帰省しても5ヶ月は持つ計算です。タルモ凄い!
実際の旅行プランはこちら!
(というか僕の旅行のプランです)
【1日目】
1.飛行機代(+空港までの旅費) 5000円
3000円+オプション1000円+空港まで1000円
2.ホテル代1泊目(朝食付き) 5000円
3.夕飯 ちょっと豪華に2000円
1日目:12000円
全然余裕ですね! タルモ残18000円
【2日目】
1.交通費 佐賀から長崎へ移動 2500円
2.昼食代 1000円
長崎なのでちゃんぽんを食べましょう。
3.観光 2000円
博物館や交通費、きっと肉まんやカステラも食うでしょう。もろもろ込みで2000円。
4.夕食代 1000円
再びちゃんぽんを食べましょう。
5.宿代 5000円
朝食込み
2日目:10500円
2日目まで満喫して、そろそろきつくなってきました。
タルモ残7500円
【3日目】
あとはもう帰りの飛行機と佐賀までの電車代で7500円です・・・悲しい。
折角長崎まできたので、熊本くらいまでは行きたいですよね?
長崎もまだ軍艦島に行ってません!
ということで、タルモもう1枚行っちゃいましょう。
1.軍艦島ツアー 3500円
なんと上陸までできます!
2.交通費 3500円
長崎→熊本は 高速バスか鉄道かフェリーがあります。折角なのでフェリー。
3.昼食 500円 貧乏旅行の様相を呈してきました。
4.夕食 1000円 熊本なのでラーメン食べたいですよね?桂花?いや本場でしょ!
5.ホテル 2500円 貧乏旅行なのでカプセルホテルです。
3日目:11000円
交通費とツアー代が結構響いています。
ここまで33500円 タルモ2枚目突入です。
九州まで旅行しても3泊目までタルモ+フェッチで収まっていると言い換えても良いかもしれません。
【4日目】
朝から熊本市内の観光です。
1.昼食代 1000円
2.観光代 2000円
3.夕食代 1000円
4.宿代 2500円
市内の観光は交通費が無いので、安上がりです。
4日目 6500円
ここまでで4万円丁度!
【5日目】
熊本城も見たし、後は帰るだけ。
ジェットスターで、7000円で熊本→成田便を見つけました。
1.昼食代 1000円
2.飛行機代+交通費 9000円
5日目:10000円
合計5万円!
熊本のホテルを少しましにすると、5.5万円
+αでおみやげ代を見ても、タルモ2枚に収まりました。
◆結果
タルモ2枚で
佐賀→長崎(+軍艦島)→熊本
4泊5日の旅ができることが分かったぞ!
タルモOP!禁止はよ!!
なんか、30000円くらいになってるんですが??オーマイガー!
さっき書いた日記で、3000円で佐賀まで飛べることが分かったので
タルモ1枚3万でどのくらい旅行できるかに挑戦
理論上タルモ1枚で10回飛行機に乗れます。タルモ1枚で5往復!
タルモ4枚(1デッキ分)で20往復です。
佐賀から東京に来てる学生は何とかしてタルモを1デッキ分そろえると
毎週でも、実家に帰省できますね。
月に4回帰省しても5ヶ月は持つ計算です。タルモ凄い!
実際の旅行プランはこちら!
(というか僕の旅行のプランです)
【1日目】
1.飛行機代(+空港までの旅費) 5000円
3000円+オプション1000円+空港まで1000円
2.ホテル代1泊目(朝食付き) 5000円
3.夕飯 ちょっと豪華に2000円
1日目:12000円
全然余裕ですね! タルモ残18000円
【2日目】
1.交通費 佐賀から長崎へ移動 2500円
2.昼食代 1000円
長崎なのでちゃんぽんを食べましょう。
3.観光 2000円
博物館や交通費、きっと肉まんやカステラも食うでしょう。もろもろ込みで2000円。
4.夕食代 1000円
再びちゃんぽんを食べましょう。
5.宿代 5000円
朝食込み
2日目:10500円
2日目まで満喫して、そろそろきつくなってきました。
タルモ残7500円
【3日目】
あとはもう帰りの飛行機と佐賀までの電車代で7500円です・・・悲しい。
折角長崎まできたので、熊本くらいまでは行きたいですよね?
長崎もまだ軍艦島に行ってません!
ということで、タルモもう1枚行っちゃいましょう。
1.軍艦島ツアー 3500円
なんと上陸までできます!
2.交通費 3500円
長崎→熊本は 高速バスか鉄道かフェリーがあります。折角なのでフェリー。
3.昼食 500円 貧乏旅行の様相を呈してきました。
4.夕食 1000円 熊本なのでラーメン食べたいですよね?桂花?いや本場でしょ!
5.ホテル 2500円 貧乏旅行なのでカプセルホテルです。
3日目:11000円
交通費とツアー代が結構響いています。
ここまで33500円 タルモ2枚目突入です。
九州まで旅行しても3泊目までタルモ+フェッチで収まっていると言い換えても良いかもしれません。
【4日目】
朝から熊本市内の観光です。
1.昼食代 1000円
2.観光代 2000円
3.夕食代 1000円
4.宿代 2500円
市内の観光は交通費が無いので、安上がりです。
4日目 6500円
ここまでで4万円丁度!
【5日目】
熊本城も見たし、後は帰るだけ。
ジェットスターで、7000円で熊本→成田便を見つけました。
1.昼食代 1000円
2.飛行機代+交通費 9000円
5日目:10000円
合計5万円!
熊本のホテルを少しましにすると、5.5万円
+αでおみやげ代を見ても、タルモ2枚に収まりました。
◆結果
タルモ2枚で
佐賀→長崎(+軍艦島)→熊本
4泊5日の旅ができることが分かったぞ!
タルモOP!禁止はよ!!
旅にでます 探さないでください
2015年11月26日 TCG全般こんにちわ、旅立つのんけです。
宿命の旅人/Doomed Travelerを使って白ウイニーを組むわけではありません。
ちょっと旅行に行こうと思ったのですが
余りにも安すぎてビビった余り日記を書いてしまいました。
http://j.springairlines.com/jp/Activitiesall/JP_Activitiesall15
これヤバくない?
東京→広島 or 東京→佐賀 が片道1000円~って書いてあるんですよ。
実際、1000円は見当たらなかったので(すでに売り切れ?)
3000円で佐賀まで行って来ます。
そこから長崎や熊本に行けば爆アドですよね。
普通2万円くらいするのが3000円とは恐れ入った・・・
ただ、成田からなので、成田までの交通費がかかります(1000円ちょい+空港利用料380円)。加えて、3000円だと持ち込みが5kgまで。
こちらの2点にお気をつけて、空のたびをお楽しみください。
何が恐ろしいって、佐賀から長崎までの交通費と東京→佐賀の飛行機代が
大して変わらないという・・
飛行機落ちそうで怖い。
宿命の旅人/Doomed Travelerを使って白ウイニーを組むわけではありません。
ちょっと旅行に行こうと思ったのですが
余りにも安すぎてビビった余り日記を書いてしまいました。
http://j.springairlines.com/jp/Activitiesall/JP_Activitiesall15
これヤバくない?
東京→広島 or 東京→佐賀 が片道1000円~って書いてあるんですよ。
実際、1000円は見当たらなかったので(すでに売り切れ?)
3000円で佐賀まで行って来ます。
そこから長崎や熊本に行けば爆アドですよね。
普通2万円くらいするのが3000円とは恐れ入った・・・
ただ、成田からなので、成田までの交通費がかかります(1000円ちょい+空港利用料380円)。加えて、3000円だと持ち込みが5kgまで。
こちらの2点にお気をつけて、空のたびをお楽しみください。
何が恐ろしいって、佐賀から長崎までの交通費と東京→佐賀の飛行機代が
大して変わらないという・・
飛行機落ちそうで怖い。
Asia鯖もはじめましたー!
taikyu#1964
までフレンドどうぞ!
日本語化したけど、あんまりだったので英語に戻した。
まずフォントからして残念な感じが・・・
Tier1なアグロドルイドを作成して、さっきランク25から開始
はじめのほうはサクサク勝てるから楽しいね!
カード足りてないけど・・
○○ →ランク24
○○ →ランク23
○ →ランク22
○ →ランク21
○ →ランク20
○ →ランク19
○○ →ランク18
○ →ランク17
○× Zoo相手に負けorz
続き ランク17から
○○ →ランク16
× ハンドロックに負け 後1点が届かずタウント連打・・・
○× ドラプリに負け 2/3、2/4、3/6、5/4の3点連打と、きれいに回って負け
○
まだランク16だというのに、中々連勝ができなくなってきた、だと・・!
Americaからこっちに移動するか悩み中。
taikyu#1964
までフレンドどうぞ!
日本語化したけど、あんまりだったので英語に戻した。
まずフォントからして残念な感じが・・・
Tier1なアグロドルイドを作成して、さっきランク25から開始
はじめのほうはサクサク勝てるから楽しいね!
カード足りてないけど・・
○○ →ランク24
○○ →ランク23
○ →ランク22
○ →ランク21
○ →ランク20
○ →ランク19
○○ →ランク18
○ →ランク17
○× Zoo相手に負けorz
続き ランク17から
○○ →ランク16
× ハンドロックに負け 後1点が届かずタウント連打・・・
○× ドラプリに負け 2/3、2/4、3/6、5/4の3点連打と、きれいに回って負け
○
まだランク16だというのに、中々連勝ができなくなってきた、だと・・!
Americaからこっちに移動するか悩み中。